Hledat:

Typ: Příspěvky; Uživatel: Sindlarv; Hledané slova:

Stránka 1 z 9 1 2 3 4

Hledat: Vyhledávání trvalo 0,01 sekund.

  1. Téma: Čeština pro 3.1.4

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    21
    Zobrazení
    3171

    O: Čeština pro 3.1.4

    Je mi líto, ale nemám 3.1.4 a popravdě ani moc chuť, hlavně vzhledem k přístupu Hyperionu. Práce určitých lidí si vážím a nemám problém za ni zaplatit, ale např. zdroje pro překlad jsou textové...
  2. Téma: Čeština pro 3.1.4

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    21
    Zobrazení
    3171

    O: Čeština pro 3.1.4

    Podle mých informací je Prober oficiálně členem týmu i se zdroji k překladu, takže tyhle hacky mi přijdou zcela zbytečné. Stačí se zeptat... možná se tady mezi sebou z jakéhosi důvodu nemusíte, ale...
  3. Téma: Čeština pro 3.1.4

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    21
    Zobrazení
    3171

    O: Čeština pro 3.1.4

    Ale zase je třeba ocenit, že jsi mi do jména nenapsal "e" ;)

    O překlady se naposledy staral Prober. Napiš mu a zeptej se.
  4. Téma: Metro Siege

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    53
    Zobrazení
    3087

    O: Metro Siege

    A to jsou za obema hrama ti sami lidi? Nic blizsiho jsem necetl, jen me napadlo, jestli v pripade Metro proste kluci neberou omezeni OCS jako vyzvu.
  5. Téma: Metro Siege

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    53
    Zobrazení
    3087

    O: Metro Siege

    Treba prave proto, ze je to obtizne, bojuji s omezenou velikosti chipky a paletou :) Ne ze bych byl proti AGA verzi, ale kazdopadne Metro Siege tak jak je a i ta druha vec z jejich stranek (AlarCity)...
  6. Téma: RPI + RecalBox

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    79
    Zobrazení
    19404

    O: RPI + RecalBox

    Dik, to jsem potreboval slyset.
  7. Téma: RPI + RecalBox

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    79
    Zobrazení
    19404

    O: RPI + RecalBox

    Zajímavá diskuse, díky za ni... musím říct, že mě Wii nalákalo. Mohl by mi někdo poradit jakožto člověku, který nikdy žádnou konzoli neměl, je potřeba nějaká konkrétní revize hardwaru, nějaké...
  8. Téma: Sága pokračuje

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    1925

    O: Sága pokračuje

    Nejsem si jist, jestli spravne chapu vase dotazy... takze snad vice zesiroka: 3.1 vysel roku 93 a nekdy k pulce roku 94 se datuji posledni zmeny kodu puvodniho tymu (lidi jako Carl Sassenrath, RJ...
  9. Téma: Sága pokračuje

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    1925

    O: Sága pokračuje

    Pár informací můžu doplnit sám... od 1999 jsem dělal betatesting/překlad pro Haage & Partner (3.5+), následně totéž pro Hyperion (4.x) do roku -tuším- 2012. Pak jsem na vlastní žádost skončil. Jednak...
  10. Téma: Sága pokračuje

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    1925

    O: Sága pokračuje

    Taky se v tom už přesně neorientuju, ExiE mě určitě později opraví... ale v zásadě šlo to, že

    - Amiga Inc (reprezentovaná McEwenem a Fleecy Mossem) převzala od Gateway vše s výjimkou patentů...
  11. Téma: Sága pokračuje

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    1925

    Sága pokračuje

    Všimli jste si, že k 1.2.2019 došlo k převodu práv, značky a zřejmě vůbec všho z té umělé schránky Amiga Inc na Cloanto? Viz http://www.amiga-news.de/en/news/AN-2019-02-00009-EN.html. To mi přijde...
  12. Odpovědí
    3
    Zobrazení
    926

    O: FLATLINE: How The Amiga Languished

    Ten dokument pekne pripomina, jak hodne rozdilne bylo vnimani Amigy za oceanem a v Evrope. Dik.
  13. Odpovědí
    25
    Zobrazení
    4542

    O: Scourge of the Underkind

    Taky se přidám, krásná práce... tohle je pro mě hra, kde autoři dobře chápou v čem jsou přednosti Amigy a ještě ke všemu je umí využít.
  14. Téma: Deficons v OS3.9

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    2
    Zobrazení
    1395

    O: Deficons v OS3.9

    Nazdar kolego, nejak se v tom nasem masokombinatu mijime ;) Anyway... Deficons je IMO jedna z mene povedenych casti 3.9, kazdopadne jde o neprilis intuitivni zalezitost.

    Pokud si dobre pamatuju, v...
  15. Odpovědí
    164
    Zobrazení
    26600

    O: Nový Scandoubler ScanJuggler XAGA?

    To zní dobře... těším se na recenzi :-)
  16. Téma: Bkick11

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    3268

    O: Bkick11

    Určitě, zapomněl jsem. Záleží na konkrétním způsobu využití Amigy. Pokud "systém", pak určitě ikony do FASTky a to tím spíš, jestli se nejedná o standardní formát (=malé).
  17. Téma: Bkick11

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    3268

    O: Bkick11

    Pokud chceš ušetřit CHIPku, pak moc možností není. Vlastně kromě FBlit/FText vím jen o jedné: snížit rozlišení/počet barev. A protože s rozlišením se obvykle hýbat nedá, uprav počet barev směrem dolů...
  18. Odpovědí
    164
    Zobrazení
    26600

    O: Nový Scandoubler ScanJuggler XAGA?

    Ten ScanJuggler vypadá dle popisu skutečně dobře. Mohl by mi někdo říct, nakolik je reálné, že se skutečně bude prodávat? Třeba letos? :-)
  19. Téma: ShellScr

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    3
    Zobrazení
    2133

    O: ShellScr

    Jsem rád, že se ti líbí... sákryš, už abych měl zase jednou víc času se Amidze věnovat :-)
  20. Téma: Bkick11

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    8
    Zobrazení
    3268

    O: Bkick11

    Teď doufám, že tě (příliš) nezklamu :-) Utility tohohle typu paměť nejenže neuvolní, ale naopak nějakou seberou. Funkce MapROM znamená, že se namapuje obsah paměti ROM (ať už té skutečné, co máš v...
  21. Téma: Rise of the Triad

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    30
    Zobrazení
    5156

    O: Rise of the Triad

    OK, asi by v p5 vydelali o dost vic nez vydelali. Ale taky si vzpominam, ze vsechny ty prvotni porty vznikly za podpory samotneho vyrobce toho ktereho hw. A C= zkrachoval. Mozna nasledne nejednala...
  22. Téma: Rise of the Triad

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    30
    Zobrazení
    5156

    O: Rise of the Triad

    AB3D je právě proto tak udělaný, že cílem byl hlavní segment trhu a to hráči s A1200 s fastkou, případně nějakou turbokartou. Kromě rozlišení jde o krásnou hru, hlavně design úrovní je parádní a pak...
  23. Téma: Rise of the Triad

    odeslal Sindlarv
    Odpovědí
    30
    Zobrazení
    5156

    O: Rise of the Triad

    ExiE, ty me prekvapujes :-) Sam dobre vis, ze jedna vec je "bezne dostupne" a druha skutecne rozsireni mezi hraci. V dobe vydani Wolf3D byl cilovou hracskou platformou A500 s nejakou fastkou, mozna i...
  24. O: Programování Amiga C , Amiga Python a rozdíly mezi Amigou a PC v jejich používání

    Obrazovka Workbench vyzaduje min. velikost 640x200, proto nelze nastavit nic mensiho. Ty potrebujes jiny typ obrazovky, tzv. Custom Screen. Pro tento typ lze nastavit rozliseni podle chuti, resp....
  25. O: Programování Amiga C , Amiga Python a rozdíly mezi Amigou a PC v jejich používání

    Moc hezka prace! Zkousel jsi rychlost na bezne nerozsirene A1200?

    Libi se mi o to vic, ze sis mezitim sam doplnil jine chybejici casti skladanky, napr. ohledne umistovani znaku (pozice mezi 00-1F...
Zobrazuji výsledky 1 až 25 z 225
Stránka 1 z 9 1 2 3 4
Thumbnail Screenshots by Thumbshots