Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Napalm: The Crimson Crisis

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    #31
    O: Napalm: The Crimson Crisis

    Venox a Therion splietali ze to chcu pustit aspon pod WINUAE a ten exac je WINUAE. :->
    A1200/KS3.1/34MB/030/50MHz/16GB SD-IDE/INDIVISION/A1200/KS3.1/66MB/060/66MHz/16GB SD-IDE/INDIVISION MK2/WHDLOAD REG/

    Komentovat


      #32
      O: Napalm: The Crimson Crisis

      A jo, tohle jsem přehlídl. V tom případě máš recht a směle do toho. Pokud si teda nechce projít tím sebeuspokujícím pocitem, že na to příjde sám
      Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition

      Komentovat


        #33
        O: Napalm: The Crimson Crisis

        Omachel: diky za tu linku, fici to fajn, skusal som to hrat, akurat ze hned druha misia je volaka husta a nedari sa mi to prejst

        nepamatam sa ze to bolo take tazke ...
        --------------------------------------------------
        A1200 + Blizzard 1230/50Mhz + 32MB RAM, AMD RYZEN 9 5900x 32GB DDR4 RAM AMD R9 380 4GB, MAC OS X BigSur,

        Komentovat


          #34
          O: Napalm: The Crimson Crisis

          Autorem citovaného textu je Wolfus Přejít na původní příspěvek
          Ja Napalm (jeho audio tracky) zvyknem obcas pocuvat pred spanim. Odporucam!
          Tak diky, kedysi sa mi ani nesnivalo ze sa to da pustat a pocuvat aj mimo hry BTW na ziadost zopar nadsencov som vydal Remastered Edition celeho Napalm OST:


          Bol to moj prvy audio-cd soundtrack, ale robili sme v studiu pri masteringu co sa dalo
          https://soundcloud.com/martindemsky

          Komentovat


            #35
            O: Napalm: The Crimson Crisis

            Za jedno ecko? No nekup to... Idem si to vypocut.
            ???

            Komentovat


              #36
              O: Napalm: The Crimson Crisis

              Ohladne Napalmu dam jednu pikosku Malokto vie, ze povodne sme chceli aby bol Napalm na 2 CDcka, uplne na zaciatku ja som zacal robit na A1200 s B1230/50 kartou v MED Soundstudiu, ale asi po mesiaci zacalo byt jasne, ze na zvukove efekty bude treba plne 4 kanaly, takze nepripadalo nic ine nez audio-cd soundtrack. Bol to celkom velky skok z limitacii v The Strangers (2 kanaly na hudbu, z velkej vacsiny som submixoval sekvencie cez mod2smp, 2 kanaly na sfx, iba vblank timing, max 100 kB na skladbu). Technicky mozno to bude niekomu nieco hovorit, v tom case na Amige bol tzv. PROJECT XG, bol to prerobeny daughterboard Yamahy DB-50XG, tak som si to zaobstaral a z valnej vacsiny je cely soundtrack urobeny na tejto karte + syntak/workstation Kurzweil K2000. Nakoniec som mal cez 1,2 GB uz zmasterovanych skladieb, ked ale prisla informacia, ze cela hra musi vojst na JEDNO CD, tak to bol uplne masaker, musel som zostrihat co sa dalo, aby to cele voslo do 500 MB, tusim okolo 170 MB mali samotne gamedata. Ale boli to pekne pokrokove roky
              https://soundcloud.com/martindemsky

              Komentovat


                #37
                O: Napalm: The Crimson Crisis

                A těch 1,2GB se samozřejmě nedochovalo...
                "Zítra začína PředPrasepárty." (DaMi, 5. duben 2024)

                Komentovat


                  #38
                  O: Napalm: The Crimson Crisis

                  Martin: O Ableze jsem se bavil svého času už s Maxem, škoda že to tak všechno skončilo. Údajně byly nějaké problémy s distributorem, musel bych to dohledat v CADA archivu
                  Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition

                  Komentovat


                    #39
                    O: Napalm: The Crimson Crisis

                    Tak ja svoje projekty mam vsetky pozalohovane, ale ano boli problemy, myslim si aj to, ze sme sa mali sformovat skor, nie az v 1995om. Tak ale kontakty sme mali, chceli sme robit aj nieco ako Project-X s Tronikom (autor tusim prveho diskoveho magazinu AMI) a chodili sme na rozne akcie ako Resetkani, Demobit, Borda len keby sa uz zacalo o take 2 roky skor vsetko vyvijat, tak to by bolo este fajn, aj na Amige.
                    https://soundcloud.com/martindemsky

                    Komentovat


                      #40
                      O: Napalm: The Crimson Crisis

                      Třeba se mýlím, ale nebyly náhodou v Napalmu použity některé zvuky ze hry Banshee?

                      - základní střelba v Banshee = střelba lehkého kanénu v Napalmu
                      - exploze protivníků v Banshee = střelba těžkého kanónu v Napalmu
                      Naposledy upravil jack-3d; 28.11.2011, 16:13:56.
                      http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

                      Komentovat


                        #41
                        O: Napalm: The Crimson Crisis

                        Autorem citovaného textu je jack-3d Přejít na původní příspěvek
                        Třeba se mýlím, ale nebyly náhodou v Napalmu použity některé zvuky ze hry Banshee?
                        - základní střelba v Banshee = střelba lehkého kanénu v Napalmu
                        - exploze protivníků v Banshee = střelba těžkého kanónu v Napalmu
                        o tom dost pochybujem, ja som kvoli zvukovym efektom vtedy obehal snad cele Slovensko a Cechy az nakoniec mi ak si dobre pametam poslal Allister Brimble z Anglicka BBC SoundEffects, tam bolo milion zbrani a vybuchov. Ale mal som aj dost audio-cd efektov zo svojho uspesneho tazenia po cz/sk obchodoch.
                        https://soundcloud.com/martindemsky

                        Komentovat


                          #42
                          O: Napalm: The Crimson Crisis

                          Dodal bych ještě, že mnoho počítačových her používá zvuky z nějakých free knihoven, čili je docela dobře možné, že nevědomky se nějaké efekty opakují. Platí to i pro filmy a to dokonce i kombinovaně. V Červeném Trpaslíku je řev jedné příšery naférovku vzatej z Dooma třeba. (Netuším, jak je to z legálního hlediska).
                          Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                          Komentovat


                            #43
                            O: Napalm: The Crimson Crisis

                            Kua vy mate ale usi
                            Amiga 600 2MB Chip, Furia 030/40MHz, FDD HD 1,76MB (AriseR6i)
                            Furiatune homepage

                            Komentovat


                              #44
                              O: Napalm: The Crimson Crisis

                              Davesade - nebude to spíš obráceně, leda že by ten řev byl až v posledních sériích...

                              Každopádně mě to navnadilo zahrát si Banshee a Napalm a oživit si trpaslíka...
                              Panda Libor

                              Komentovat


                                #45
                                O: Napalm: The Crimson Crisis

                                Kluci to hráli na plátně a já se neustále utáčel a říkal si, kdo a kde se hraje Napalm? Pak mi to došlo. Ještě jsem se teď koukal na youtube a fakt to jsou stejné nebo velmi identické zvuky ;o)
                                http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X