Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Programování: Angry Birds klon pro Amigu

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    Programování: Angry Birds klon pro Amigu

    Je tu někdo, kdo by byl schopen napsat engine pro klon Angry Birds (cílová platforma A500 nebo A1200)? Grafiku bych si vzal na starosti já.

    #2
    O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

    Dle předešlých škemrajících pokusech bych řekl, že bohužel ne.
    Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition

    Komentovat


      #3
      O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

      Tak jsem na to koukal (slyšel jsem to teď poprvé) a řekl bych, že v Blitz Basicu by to šlo, však jsou v něm napsané Worms a Skidmarks, ale ta fyzika by byl asi problém. Každopádně v Blitzu uměl jen Luky, jinak nikoho neznám.
      http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

      Komentovat


        #4
        O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

        A teď mě tak napadá, co Wayne?
        Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition

        Komentovat


          #5
          O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

          Worms je naozaj napisany v BlitzBasicu ? To som netusil...
          A1260 34MB Ram SCSI; A600 Furia EC020; A500; A500+; CDTV; A3000;

          Komentovat


            #6
            O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

            Když Amiga utáhne Puggsy, tak si umím představit i klon Angry Birds. Nevím ale, jestli v Blitzu.
            Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

            Komentovat


              #7
              O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

              No já si celkem dokážu představit, že by to šlo i s tou fyzikou - pravdou ale je, že některé levely jsou dost masakr a těch objektů je tam spousta. V nejhorším by se fyzika nechala počítat via FPU a pro 020 Amigy by se udělala nějaká odlehčená verze s jednodužšími levely (na druhou stranu, dneska má 030ku na padesáti každej a sehnat k ní FPU není taky problém). Ten Blitz mne díky Wormsům napadl taky, jen co je pravda. Ale nikdy jsem v něm nic neprogramoval. Ale dokážu si představit, že když se udělá engine a nějakej vývojářskej editor k tomu, tak to zkušenému programátorovi zase nedá tolik práce. Pak už by si vlastně nadefinoval objekty, jejich vlastnosti a umístění designér levelů sám.

              Komentovat


                #8
                O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                Já bych netrval na konkrétní hře, MisticJoe je grandiózní grafik, takže bych uvítal od něj cokoli

                Komentovat


                  #9
                  O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                  Dnes jsem to poprvé hrál, je to docela dobrý, co mohu s jistotou říci grafika je na té hře to nejjednodušší. Fyzika a leveldesign, to je oříšek, který by 68k nepřekousl ani kdyby se p......... (Přetaktoval).
                  http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

                  Komentovat


                    #10
                    O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                    Co se zeptat naší programátorky? Nakonec bych do toho šel, hru jsem si oblíbil. Co jsem koukal, objekty jsou kreslené, ale pozadí byly často rendery, o ty bych se postaral já ;o)))

                    Ale na A600 to asi nebude terno, potřebovala by A1200.
                    http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

                    Komentovat


                      #11
                      O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                      A já udělám hudbu. Hoho, první hra pod záštitou Amigaportálu, hoho. Moment, kdo to teda naprogramuje (kdo utratí celý prázdniny tím, že bude dřít nad implementací fyziky)?

                      Komentovat


                        #12
                        O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                        Jedině Zelený, přece ho to začalo znovu bavit
                        Pegasos II (1266MHz), 2048MB RAM, Radeon 9250 (256MB), HDD 200GB, USB 2.0, ZIP250 USB, USB floppy, SB Live!, HP LaserJet 1100, AmigaOS 4.1 Final Edition

                        Komentovat


                          #13
                          O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                          No vida, support team je už skoro hotovej Napadlo mě, jak to ještě celé vylepšit, ale to rozebereme až na poradě teamu, aby nám ten nápad někdo nečórnul - třeba kucí z microsoftu

                          Komentovat


                            #14
                            O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                            hraju si s fyzikou, zatím nic moc
                            A600- burned , PSOne with Display , Nooly's A1200 , A1200 - Blizzard 1230 - 8MB

                            Komentovat


                              #15
                              O: Programování: Angry Birds klon pro Amigu

                              Dobre tedy, svuj napad rozvinu zde, aby se jako nereklo, ze placam do vetru. Videl bych to spis totiz na verzi "Angry people" Lidickove mi prijdou o dost variabilnejsi, nez vrabcaci. Misto obriho cerveneho cehosi by se myslim lepe vyjimala siroka Maruna, explodujiciho operence by zase mohl vystridat rozkosny atentatnik - a samozrejme se muzou pouzit i nove postavicky s jinymi funkcemi. A samozrejme by se hracum mohla nabidnout tresnicka na dortu v podobe editoru levelu. co vy na to?

                              Komentovat

                              Zpracovávám...
                              X