Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Chaos Guns

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    O: Chaos Guns

    No, kluci, fakt to máte parádní.
    "Venku leje. Naimpregnuju si hlavu pivem." (Červ, 2023)

    Komentovat


      O: Chaos Guns

      V mnoha ohledech jsme "dohnali" verzi, kterou dělal kdysi MarK, s tím velkým rozdílem, že tohle jede na klasické Amize s RAMkou navíc. Navíc máme ale parádní střelecký systém, teď budeme implementovat nějakou jednoduchou AI a pak snad publikujeme první demo.

      Oproti starému enginu od MarKa ale také spousta věcí chybí - multiplayer, inventář, 256 barev, fyzika... avšak ne všechno budeme nakonec v původní podobě implementovat. No, ještě uvidíme, ale snad se blíží doba, kdy zasednu k editoru a začneme produkovat levely.
      Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

      Komentovat


        O: Chaos Guns

        A takto sa to robí! Pecka!
        Amiga - PMD 85

        Komentovat


          O: Chaos Guns

          Autorem citovaného textu je davesade Přejít na původní příspěvek
          V mnoha ohledech jsme "dohnali" verzi, kterou dělal kdysi MarK, s tím velkým rozdílem, že tohle jede na klasické Amize s RAMkou navíc. Navíc máme ale parádní střelecký systém, teď budeme implementovat nějakou jednoduchou AI a pak snad publikujeme první demo.

          Oproti starému enginu od MarKa ale také spousta věcí chybí - multiplayer, inventář, 256 barev, fyzika... avšak ne všechno budeme nakonec v původní podobě implementovat. No, ještě uvidíme, ale snad se blíží doba, kdy zasednu k editoru a začneme produkovat levely.
          No, chybí ta podstatná věc, kvůli který jsme na tom kdysi vlastně vůbec začali dělat - paralelni hra několika hráčů. Doufám že se povede dotáhnout to do finální podoby, ale už je to úplně jiná hra.
          "Venku leje. Naimpregnuju si hlavu pivem." (Červ, 2023)

          Komentovat


            O: Chaos Guns

            Je to pěkné, ale klidně bych zvedl HW požadavky a udělal to alespoň v AGA 64 barvách. Už se moc těším na hratelné demo.
            I love Amiga

            Komentovat


              O: Chaos Guns

              Ved to je v 64 (EHB) farbach. S podporou tienou.
              MiST | Amiga 600 Furia EC020 | Amiga 1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum 48k | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2.

              Komentovat


                O: Chaos Guns

                No právě, že v EHB jste omezeni paletou barev
                I love Amiga

                Komentovat


                  O: Chaos Guns

                  Ale ona ta paleta vypadá fakt dobře, Tsak se skutečně vyzná.
                  "Venku leje. Naimpregnuju si hlavu pivem." (Červ, 2023)

                  Komentovat


                    O: Chaos Guns

                    Kdyz vidim, co Obiwan umi, tak se mi nechce verit, ze by to nezvladl naprogramovat podle puvodniho zadani. Ta ukazka vypada fakt profi!
                    www.oldcomp.cz
                    party.oldcomp.cz

                    Komentovat


                      O: Chaos Guns

                      Samozrejme ze by sa to dalo, bolo by to trochu zlozitejsie ale da sa to.
                      Mna viac hneva "nedostatok" Chip pamäte. Uz teraz je treba viac nez 1mb a to niesu este nepriatelia a ine objekty.
                      Mozno si poviete daj ich do Fast a kopiruj priamo do "screenu" podla potreby. Ale tu je zase obmedzenie rychlosti zbernice.
                      Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
                      Ja som to takto skusal a dosiahol som 11-14 fps. Hlavne si treba uvedomit ze Amiga je technologia stara 30 rokov a lepsie to uz nebude.
                      MiST | Amiga 600 Furia EC020 | Amiga 1200 ACA 1231 | Sharp MZ800 | ZX Spectrum 48k | Didaktik M | Didaktik Gama | C64 U1541II | Atari 800XL | Atari 130XE U1MB+SIDE2.

                      Komentovat


                        O: Chaos Guns

                        Ta plynulost a ty animačky střílení jsou parádní, držím palce
                        Minimig 4MB/ARM ; FPGA Arcade ; Amiga 500 ; Amiga 2000 ; Amiga 1200 ; AOS 4.1 FE -> WinUAE

                        Komentovat


                          O: Chaos Guns

                          Jasně, multiplayer v původní podobě padl, to je bohužel fakt. V záloze si ale nechávám robopsa pro druhého hráče, jakože vedlejší postavu (nebude moci střílet, ale bude moci sbírat věci a odlákat nepřátele). Jakože nějakou formu spolupráce dvou hráčů bych do hry chtěl protlačit, ale fakt uvidíme. Jak píše Obiwan, narážíme na ChipRAM limit.
                          Amiga 1200 + Blizzard 1260 + 64 MB RAM + CF2IDE + Indivision AGA Mk1 + PCMCIA2CF + WHDLoad registered + GOTEK

                          Komentovat


                            O: Chaos Guns

                            Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                            Mozno si poviete daj ich do Fast a kopiruj priamo do "screenu" podla potreby. Ale tu je zase obmedzenie rychlosti zbernice.
                            Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
                            OK takže len Chip pamat ti nestačí kapacitou a kvoli rýchlosti zbernice musíš potom obraz dať do Chip a následne zobraziť? Pri použití Fastky máš Chip plne využitú? Len by ma zaujímalo, ako to funguje v asm, keď sa tu rieši Chip a Fast. Len pre upresnenie mojich informácii, aby reč nestála. Stačí pre to aby sa Chipka využila na maximum určit smerovanie dát do Chipky, alebo si musíš to, ako je Chip naplnená kontrolovať, aby pri jej zaplnení neboli data ztratené. Teda prepne se pri smerovaní dat do Chip pri zaplnení Chip pokiaľ je k dispozícii i Fast automaticky smerovanie dát do Fast, alebo si to tou kontrolou plnosti Chip musíš zabezpečit sám?

                            Ide mi to teóriu a prax, ako donútiť Amigu i pri dostatku paměti Fast, ktorú jej dá turbokarta najskor naplno použit Chip, aby si potom z Fast program zobral čo najmenej a takto sa držal program na minimálných pamaťových nárokov, lebo pokiaľ sa pri dostatočnej Fast neurčí typ pamate, Fast sa použije automaticky a program si na Chip vobec nasiahne, čím sa pri nepoužití Chip zvyšujú pamaťové nároky. (?)

                            Pardon, mňa tie hry naozaj už moc nebavia
                            Amiga - PMD 85

                            Komentovat


                              O: Chaos Guns

                              Hardware Amigy robi len s CHIP pamatou (BLITTER,COPPER,AUDIO...),cize ked ho chces pouzivat musis mat data ulozene v CHIPke. S FAST pamatou dokaze robit akurat procesor. Mozes mat data ulozene aj vo FAST ram, ale ked chces napr. zobrazovat grafiku BLITTERom, musis si ich najskor skopirovat do CHIPky. A to je prave najvacsi kamen urazu - zapisovanie a citanie dat z CHIP pamate je velmi pomale !
                              Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                              Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                              Komentovat


                                O: Chaos Guns

                                Autorem citovaného textu je ObiWanKen Přejít na původní příspěvek
                                Myslim ze takto to robil aj MarK, vsetko "poskladal" vo Fast-ke a potom finalny obraz preniesol do Chipky a zobrazil.
                                Mark to vsetko robil v chunky grafike, takze tam to navyse brzdila este aj C2P konverzia.
                                Amiga 1200T (E/Box)+BlizzardPPC 603p/363+060/66+BVision PPC+256MB+KS3.1+Cocolino+Lyra 2+Fast Ata MK-IV+320GB WD Blue 3200AAJB PATA HDD(PFS3)+dvdrw+dvd+cf2ide
                                Amiga 1200+BlizzardPPC 603e/210+040/25+128MB+KS3.1+CF4GB(PFS3)

                                Komentovat

                                Zpracovávám...
                                X