Stránka 1 z 7 1234567 PosledníPoslední
Zobrazuji výsledky 1 až 20 z 137

Téma: Apollo core

  1. #1
    Czech Amiga News ExiE's Avatar
    Datum registrace
    12.04.2009
    Město
    NY
    Příspěvků
    1294
    Post Thanks / Like

    Výchozí Apollo core

    Vytvoril jsem nove vlakno, aby se prispevky tykajici se obecne Apollo core/CPU zmatecne nerozhazovali mezi Vampire 600 / 500 a pod.

  2. #2
    Czech Amiga News ExiE's Avatar
    Datum registrace
    12.04.2009
    Město
    NY
    Příspěvků
    1294
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    a ted at uz to znamena cokoliv Gunnar ve stredu oznamil

    New feature of SAGA chipset:

    Magic DMA engines

    The new DMA engines provide the following features:
    * CPU cache coherent.
    No nasty cache flushed needed to use them

    * fully honoring CPU MPU and MMU.
    This means DMA can support virtual memory
    Memory can be protected from overwrite by DMA
    Bad DMA access can be catched with Enforcer like tools

    We work right now on DMA engines/drivers for
    * FAST-IDE controller
    * SDCard Controller
    * Network Controller

    The DMA engines are really fast.
    This combination of performance and features (as MMU support) was never seen on any Amiga hardware before.

  3. #3
    k0x's Avatar
    Datum registrace
    24.08.2013
    Město
    Ostrava
    Příspěvků
    1565
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    No jestli dostoji svym slibum a bude to mit MMU - taxem nateseney

  4. #4
    Amiga Times Magazin Amigoun's Avatar
    Datum registrace
    01.12.2006
    Město
    Praha
    Věk
    39
    Příspěvků
    1162
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    Přijde mi to trochu zmatené, jestli to dobře chápu tak mmučko se týká jen čipsetu a ne cpučka, kde ještě nedávno se psalo, že se neplánuje. Ale možná se pletu.
    Je zajímavé, že stále vymýšlejí nová vylepšení, ale implementace je běh na dlouhou trať. Možná by ale měli nejdříve dokončit fpu a pak pokračovat na ostatním.
    Naposledy upravil Amigoun : 03.02.2017 v 21:22:16
    A500, A500+, Amiga 600HD/ACA630, A600 V2-Apollo 68080, Amiga 1200/Blizz1230/50, CD32, A3000, A4000/060, Minimig, Powerbook G4 17" MorphOS, SAM460cr AmigaOS4 God is great!

  5. #5
    Administrátor Doda's Avatar
    Datum registrace
    24.10.2006
    Město
    Praha
    Věk
    44
    Příspěvků
    3320
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    To je udel asi kazdeho nadseneckeho projektu, dela se to co autory bavi a obvykle nedodelava co je skutecne potreba. Klasika.

  6. #6
    Czech Amiga News ExiE's Avatar
    Datum registrace
    12.04.2009
    Město
    NY
    Příspěvků
    1294
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    Behem vikendu autori Apollo core vylepsili audio "chip" PAMELA:

    the AUDIO quality was improved to full HI-FI levels with 24bit mixing precision plus 4-times oversampling
    optional STEREO separation

  7. Líbí se mi springy, jack-3d - těmto lidem se příspěvek líbí
  8. #7
    Czech Amiga News ExiE's Avatar
    Datum registrace
    12.04.2009
    Město
    NY
    Příspěvků
    1294
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    to Admins Bylo by mozne prejmenovat toto vlakno na APOLLO CORE?

  9. #8
    Czech Amiga News ExiE's Avatar
    Datum registrace
    12.04.2009
    Město
    NY
    Příspěvků
    1294
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo cpu

    Ac vsichni netrpelive cekame na APOLLO CORE 3, tak Gunnar vcera oznamil APOLLO CORE 2.7

    Dear users,the team is working on the next CORE update which should be available soon.
    The core update will give improved features, especially AMMX upgrades
    to accelerate H264 video, SDL sprite operations, and complete AMMX to enable OpenCL.

    An complete instruction list overview with examples is prepared to be ready for the release.


    dockat bychom se meli zlepseni/pridani AMMX instrukci, ktere umozni
    akcelerovat dekodovani H264 videa (osobne odhaduji, ze se casem dockame i aktualizovaneho RiVA playeru)
    operace se SDL sprity
    pouziti OpenCL

    EDIT:
    improvements for A600 users around IDE performance
    vyssi vykon IDE u Vampire 600 V2
    Naposledy upravil ExiE : 18.08.2017 v 21:45:24

  10. Poděkovat jack-3d - tito lidé za příspěvek poděkovali
  11. #9
    Amiga Times Magazin Amigoun's Avatar
    Datum registrace
    01.12.2006
    Město
    Praha
    Věk
    39
    Příspěvků
    1162
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Prý budou požadovat komplet registraci pro download 2.7ky, to tedy nevím co tím zamýšlejí.
    A500, A500+, Amiga 600HD/ACA630, A600 V2-Apollo 68080, Amiga 1200/Blizz1230/50, CD32, A3000, A4000/060, Minimig, Powerbook G4 17" MorphOS, SAM460cr AmigaOS4 God is great!

  12. #10
    k0x's Avatar
    Datum registrace
    24.08.2013
    Město
    Ostrava
    Příspěvků
    1565
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    H264 video decoding na architerkture z 1992...mazec

  13. Líbí se mi Lisiak4 - těmto lidem se příspěvek líbí
  14. #11
    Administrátor Doda's Avatar
    Datum registrace
    24.10.2006
    Město
    Praha
    Věk
    44
    Příspěvků
    3320
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Proc z roku 1992? Co to je za rok?

  15. #12
    k0x's Avatar
    Datum registrace
    24.08.2013
    Město
    Ostrava
    Příspěvků
    1565
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    1992 - uvedeni posledni klasicke Amigy?

  16. #13
    Scener jack-3d's Avatar
    Datum registrace
    28.04.2009
    Město
    Brno
    Věk
    36
    Příspěvků
    3269
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Překlad pro neangličtináře... (zdroj)

    Apollo Team Activity Report (Listopad)

    Říjen byl z hlediska Apollo týmu velmi vzrušující měsíc. S pomocí kolegy "jarpatuse" jsme pokročili při vývoji soft FPU pro vlastníky a uživatele Vampire v2. Pojďme se podívat a shrnout si, co všechno se odehrálo.

    GOLD2.7 – Rounding with precision (přesné zaokrouhlování)
    Jak jsem již zmínil, minulý měsíc se točil zejména kolem 68080 FPU a začali jsme z lehka "ahoj, já jsem FPU zejména pro potřebu kompatibility" a nyní jsme ve stádiu "ahoj já jsem FPU s rychlostí Geparda, chceš si dát závod?". Jarpatus a Bax společně odvedli skvělou práci na vývoji FEMU a BigGun začal nejdůležitejší FPU instrukce implementovat do jádra. To vše vyústilo v dnešní situaci výkonného FPU.

    Rád bych také zmínil, že se z pohledu Jarpatuse jednalo o jeho první programování v asembleru. Takovýto výkon a výsledek je hodný potlesku a možná i inspirace pro ostatní amigisty.

    Ať už patříte mezi milovníky, nebo hru Quake nenávidíte, nemění to nic na faktu, že se jedná o velmi dobrý benchmark výkonu na Amize. Quake od Clickboomu poskočil z prvnotních 3 snímků za sekundu na krásných 26.

    Pozitivní výsledky naznačují, že jádro 2.7 se velmi blíží svému oficiálnímu vydání pro majitele a uživatele Vampírů v2.

    Amiga32 meeting aneb jak Vampíři vylezli z rakví
    Amiga32 byla velmi očekávaná akce pro celý Apollo tým. Přinesli jsme několik našich systémů a zejména Vampíry v4.

    Vampíry v4 se těšily velkému očekávání a na akci byly k vidění jak naše prvotní prototypy, tak nynější verze. Některým z návštevníků jsme i ukázali, jak v4 bootuje v jedné za našich A500. Během akce jsme též předali několik Vampírů našim členům, šťastlivci.

    Co jsme měli na akci za mašiny:
    - Prototypy příchozích Vampírů v4 (verze pro A500 a Standalone = samostatná "Amiga" deska)
    - BigGunova A500 v Vampírem v2+, "Big" obrazovkou, "Big" repráky, který ukazoval výkon například přehrávače RiVA a videí s hezkými slečnami (což přitáhlo i neangažované diváky)
    - TuKova A600 s Vampírem v2 s ukázkami poslední verze FEMU softwarového FPU (Quake, AIBB, porty her, dema)
    - Guilbrushova A600 s Vampírem v2 s ukázkou GOLD3 beta jádra a AGA her
    - Guilbrushova A500 v Vampírem v2+ ukazující funkční Emu/TOS/FreeMint distribuci (Atari ST emulátor)
    - Claudova A500 s Vampírem v2+ ukazující MacOS emulaci s Shapeshifterem a Fusionem

    Návštěvníci byli skvělí a mnoho dobrých lidí se u nás zastavilo a dodávalo nám pozitivní motivaci. Bylo to opravdu skvělé, povzbuzující mluvit s tolika lidmi a zejména s těmi, se kterými se známe pouze přes internet. Děkujeme moc za podporu.

    Jeff Porter (1984 - 1994 ředitel vývoje v Commodore a od 1994 ředitel SCALA) se přišel podíval a byl nadšen z naší práce. Také se nám dostalo příjemných slov od Trevora Disckinsona (ředitěl a zakladatel A-EON).

    Zde je skvělý článek shrnující Amiga32 akci:
    EXTERNAL LINK
    EXTERNAL LINK
    EXTERNAL LINK

    Na akci jsme také diskutovali budoucnost, strategii a potřásli si rukou s několika lidmi, kteří by nás v budoucnu rádi podpořili. Nebudeme předbíhat, uvidíme v brzké budoucnosti, co z toho vzejde.

    Akce skončila tak, jak je zvykem u každé narozeninové párty a to v karaoke baru. Někteří členové se samozřejmě museli předvést na pódiu. Abych řekl pravdu narrator.device by si vedla o dost lépe než oni. Jiní raději odešli na cigárko.

    No a co bude dál?
    Chceme dokončit a vydat GOLD2.7 pro Vampíry v2 a Apollo tým se chystá distribuovat Vampíry v4 pro členy týmu a vývojáře. Rádi bychom ještě tento rok začali s prodejem Vampírů v4 již přes zavedené e-shopy, snad to naše ženy, děti, kočky a jednorožci dovolí ;-)

    Někteří naši členové se též chystají navštívil francouzskou akci Alchimie 12 ve městě Tain. Přinesou s sebou a předvedou aktuální novinky a technologie. Akce se koná 10-12 Listopadu: EXTERNAL LINK
    http://jack.untergrund.net [ AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4 ]

  17. Poděkovat k0x, Kachna Obecna, zdenek_j - tito lidé za příspěvek poděkovali
    Líbí se mi oxcom - těmto lidem se příspěvek líbí
  18. #14
    Scener jack-3d's Avatar
    Datum registrace
    28.04.2009
    Město
    Brno
    Věk
    36
    Příspěvků
    3269
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Gunnar představil dvě nové AMMX instrukce pro mapování textur:

    http://www.apollo-core.com/gfx/V3_demo124_fox.mp4

    Video ukazuje použití kompresované textury, která je v reálném čase dekomprimována a bilineárně filtrována aby vypočítala celý obraz.Obraz má šířku 640 pixelů a bitovou hloubku 16bit HICOLOR


    AMMX2 has texture ASM instructions.
    A) DTX1
    This instruction does extract one RGB texel from a DTX1 compressed texture surface.
    B) PIXMRG
    This instruction does linear interpolate 2 RGB texels.
    http://jack.untergrund.net [ AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4 ]

  19. #15
    Administrátor Doda's Avatar
    Datum registrace
    24.10.2006
    Město
    Praha
    Věk
    44
    Příspěvků
    3320
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Super, ale zda se mi, ze tohle delaji jen pro svoji vlastni zabavu, protoze zadne rozumne uziti to asi nema, nebo jen velice teoreticky pro porty 3D her a dema. Ale chapu, ze se tim musi taky bavit.

  20. #16
    Czech Amiga News ExiE's Avatar
    Datum registrace
    12.04.2009
    Město
    NY
    Příspěvků
    1294
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Quote Doda původně napsal: View Post
    Super, ale zda se mi, ze tohle delaji jen pro svoji vlastni zabavu, protoze zadne rozumne uziti to asi nema, nebo jen velice teoreticky pro porty 3D her a dema. Ale chapu, ze se tim musi taky bavit.
    To jsi jeste optimista... tohle demo nedela nic moc a je to pomale. I kdyz dokazou jeste o 25% zrychlit, tak na hry je to porad nepouzitelne. Respektive mozna v 320x200, ale tam zas nema moc smysl pouzivat bilinear texture filtering protoze jsou to jen velke kosticky...

    Uz jsem si rikal, ze jim do toho vlakna neco v tomto duchu napisu, ale kdyz vidim ty nadsene ohlasy lidi co slintaji nad uplnou ptakovinou, tak jim nebudu kazit vanoce

  21. Líbí se mi Lisiak4 - těmto lidem se příspěvek líbí
  22. #17
    Scener jack-3d's Avatar
    Datum registrace
    28.04.2009
    Město
    Brno
    Věk
    36
    Příspěvků
    3269
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Já bych docela uvítal nějakou konstruktivní debatu o tom, co by mělo jádro obsahovat za instrukce a co je úplně k ničemu. Takhle to spíš vypadá, že si Gunnar prostě programuje instrukce který se líbí jenom jemu. Tím nechci snižovat jeho potenciál, ale rád bych alespoň věděl důvod, proč teba zrovna tvoří podporu mapování textur. Jestli si mu o to masově říkají programátoři nebo co za tím stojí.

    ALE na druhou stranu lézt mu do vláken a zase říkat negativa se mi nechce, protože nerad kazím pozitivní náladu. Víme dobře, že tohle často vede ke koncům nadějných projektů. Prostě jen to čtu a když je něco, co se mi líbí, pak kladně reaguju.
    http://jack.untergrund.net [ AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4 ]

  23. Líbí se mi k0x - těmto lidem se příspěvek líbí
  24. #18
    Administrátor Doda's Avatar
    Datum registrace
    24.10.2006
    Město
    Praha
    Věk
    44
    Příspěvků
    3320
    Post Thanks / Like

    Výchozí Apollo core

    Proto pisu at z toho taky ma radost. Ja osobne bych se na nove instrukce vybodnul, pokud neslouzi konkretnimu aktualne potrebnemu ucelu a porad to pak bude k jedne jedine veci, jako prehravani videa. Osobne nevim co zajimaveho pridat.

  25. Líbí se mi k0x - těmto lidem se příspěvek líbí
  26. #19
    Scener jack-3d's Avatar
    Datum registrace
    28.04.2009
    Město
    Brno
    Věk
    36
    Příspěvků
    3269
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    Pár AGA (nonFPU) demíček na A600:





    http://jack.untergrund.net [ AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4 ]

  27. Líbí se mi IDEfix, uunek, Dedy - těmto lidem se příspěvek líbí
  28. #20
    Scener jack-3d's Avatar
    Datum registrace
    28.04.2009
    Město
    Brno
    Věk
    36
    Příspěvků
    3269
    Post Thanks / Like

    Výchozí O: Apollo core

    A máme tu další newsletter od Apollo týmu, nabízím rychlopřeklad... (originál zde)

    Apollo Team Activity Report ( February 2018 )

    Poslední report jsme psali v Prosinci. Bojím se, že jsme celý tým byli tolik zaneprázdněni konzumací krocana, léčením kocoviny a nebo jsme prostě byli příliž líní vám něco psát. Každopádně jsme zpět!

    GOLD2.7 – Poslední krůčky před vydáním
    GOLD2.5 byl vydán oficiálně v Červenci 2017 ale byl to pouze menší update GOLD2ky, který byl vydán v Lednu minulého roku. Technicky vzato GOLD2.7 nám zabral celý rok. To zní možná jak dlouhá doba, ale hej, , podívejme se na to z jiné perpektivy: Apollo Team vytvořil kompletní FPU během jednoho roku. Jak dlouho na tom pracovali inženýři z Motoroly? 68881 byl vydán v roce 1984, což bylo celých 5 let po vydání procesoru 68000.

    Jenže během toho, co já to tady teď popisuji, v dálce slyším davy naštvaných lidí: na to ti ser..me, na tu tvojí zasr.... pohádku, kdy to konečně vydáte?! Ukázkami nás draždítě už dlouhé a měsíce!!!



    Ok. Fakt nejsme moc daleko od vydání. GOLD2.7 vstoupil do jedné z posledních fází, kdy nové funkce již nepřidáváme a vyhýbáme se i vetším změnám. Apollo tým teď pouze loví poslední šváby a intenzivně testuje a testuje. Abychom změstnali FPUčko do zbylého FPGA prostoru ve Vampírech V2 a udrželi ho stejně stabilní jako doposud, museli jsme kompletně přepsat důležité části jádra. To samořejmě zabralo většinu toho času. Přepis kódu byl velmi náročný a začínalo se od úplně mrtvého jádra k plně funkčnímu integrovanému FPU.
    Pro představu GOLD2 core se vyával při revizi 3686, dnešní GOLD2.7 core je ve verzích kolem čísla 4900. To znamená že jsme za rok udělali přes 1200 kompilací.


    GOLD2.7 FPU – Detailněji

    68080 FPU je kompletně 80-bit FPU (ne jako u nějakých emulátorů a konzolí). Abychom molhi vydat GOLD2.7 pro Vampire V2, musela se brát v potaz velikost FPGA prostoru a přesně se do něj vejít. GOLD2.7 68080 FPU je rychlé a kompatibilní s většinou aplikací, her a dem požadující komprocesor. Kdo chce, náš kolega Flype připravil techniský datasheet k našemu FPU:

    EXTERNAL LINK

    GOLD2.7 – Registrace

    Registrační proces, který nám funguje již řadu měsíců nevyužila část majitelů Vampire karet (pozn. jack-3d: Ano já se taky neregistroval, neměl jsem důvod). Rozhodli jsme se, že pro GOLD2.7 spojíme všechny dostupné registrační čísla a seriová čísla, která nám dodal Majsta, takže lidi, co ještě neměli čas se registrovat, tak nebudou mít problémy s naším zabezečovacím systémem. Core bude mít "whitelist". Tento "whitelist" se bude aktualizovat tak, jak porozte počet registrací.

    GOLD2.7 – Technické upozornění – Prosím čtěte!

    GOLD2.7 core update velmi zatíží Vampire FPGA. U několika FPGA jsme zjistili, že jsou příliž slabá aby provozovala GOLD2.7 stabilně, přičemž GOLD2 a GOLD2.5 s přehledem zvládly.
    V minulosti jsme pouze *doporučovali* používat USB Blaster, nyní říkáme, že používat USB Blaster je *povinné*.
    Pokud bude vaše FPGA příliž slabé k provozu GOLD2.7 core, samozřejmě nabízíme technický fix, který vyžaduje základy pájení a dva "220uF/10V radial electrolytic capacitors". Samozřejmě vždycky se na nás můžete obrátit a my vám pomůžeme.

    EXTERNAL LINK

    Vampire V4 – Neměl být náhodou vydán již ve čtvrtém kvartálu 2017? Hmmm!

    Ano, spozdili jsme se.
    Byli jsme celkem optimističtí ve svém odhadu, to přiznáváme.
    Bude to stát za to? Ano.
    Mimo to, že "zpoždění" nabare skoro každý Amigácký produkt, Apollo tým paralelně pracuje na V4 usilovně každý den, aby se na trh dostal co nejdříve. Ceaich, BigGun a Claude debugují poslední chybky a my doufáme, že pro vás budeme mít brzy nějaké dobré zprávy.

    Vampire 600 V2

    Nové série Vampírů pro Amigu 600 je na cestě k Majstovi, což by měli upokojit všechny zatím nevyřízené objednávky. Navíc Majsta při té příležitosti fixnu drobné nedostatky a vylepšil design karty.



    Závěrem

    Opravdu bych rád přinesl lepší zprávy ohledně vydání všech zmíněných věcí. Ale stále jsme lidi, co mají své zaměstnání, děláme to jako koníček a nemůžeme se zázemím a osazenstvem rovnat profíkům z Microsoftu či Applu. Žádáme vás o trpělivost, vývoj tak složitého produktu není jednoduchá a přímočará akce a častokrát se nám nedaří rychle nacházet řešení, než jak bychom si přáli. GOLD2.7 bude obrovským milníkem pro Apollo Team s tím, že jakmile bude vydán, budeme se moci soustředit zpátky na novinky a inovace (říkal tu někdo GOLD3?).

    Apollo Team se nikdy nevzdá
    Apollo Team vše vždycky dodá
    http://jack.untergrund.net [ AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4 ]

  29. Poděkovat IDEfix, Dedy, bigmac, springy, DaMi, davesade - tito lidé za příspěvek poděkovali
    Líbí se mi Lisiak4 - těmto lidem se příspěvek líbí

Podobná témata

  1. Apollo 060 na ebay
    By andrew in forum Amiga v aukci
    Odpovědí: 1
    Poslední příspěvek: 28.04.2017, 22:17:31
  2. Apollo/68080 Core
    By ExiE in forum Hardware
    Odpovědí: 1
    Poslední příspěvek: 25.07.2016, 16:41:16
  3. Nový FPGA core pro Minimig
    By bigmac in forum Minimig
    Odpovědí: 1
    Poslední příspěvek: 27.02.2016, 12:26:03
  4. Apollo 1260
    By IDEfix in forum Amiga v aukci
    Odpovědí: 17
    Poslední příspěvek: 12.06.2014, 20:28:20
  5. Soft core Apollo CPU
    By bigmac in forum Minimig, Natami, FPGA a další
    Odpovědí: 26
    Poslední příspěvek: 14.05.2014, 14:25:27

Povolení psaní zpráv

  • Nemůžete otevírat nová témata
  • Nemůžete odesílat odpovědi
  • Nemůžete připojovat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •  
Thumbnail Screenshots by Thumbshots