Oznámení

Sbalit
Aktuálně žádná oznámení.

Apollo core

Sbalit
X
 
  • Filtr
  • Čas
  • Zobrazit
Vymazat vše
new posts

    Apollo core

    Vytvoril jsem nove vlakno, aby se prispevky tykajici se obecne Apollo core/CPU zmatecne nerozhazovali mezi Vampire 600 / 500 a pod.

    #2
    O: Apollo cpu

    a ted at uz to znamena cokoliv Gunnar ve stredu oznamil

    New feature of SAGA chipset:

    Magic DMA engines

    The new DMA engines provide the following features:
    * CPU cache coherent.
    No nasty cache flushed needed to use them

    * fully honoring CPU MPU and MMU.
    This means DMA can support virtual memory
    Memory can be protected from overwrite by DMA
    Bad DMA access can be catched with Enforcer like tools

    We work right now on DMA engines/drivers for
    * FAST-IDE controller
    * SDCard Controller
    * Network Controller

    The DMA engines are really fast.
    This combination of performance and features (as MMU support) was never seen on any Amiga hardware before.

    Komentovat


      #3
      O: Apollo cpu

      No jestli dostoji svym slibum a bude to mit MMU - taxem nateseney

      Komentovat


        #4
        O: Apollo cpu

        Přijde mi to trochu zmatené, jestli to dobře chápu tak mmučko se týká jen čipsetu a ne cpučka, kde ještě nedávno se psalo, že se neplánuje. Ale možná se pletu.
        Je zajímavé, že stále vymýšlejí nová vylepšení, ale implementace je běh na dlouhou trať. Možná by ale měli nejdříve dokončit fpu a pak pokračovat na ostatním.
        Naposledy upravil Amigoun; 03.02.2017, 21:22:16.
        A500, A500+, Amiga 600HD/ACA630, A600 V2-Apollo 68080, Amiga 1200/Blizz1230/50, CD32, A3000, A4000/060, Minimig, Powerbook G4 17" MorphOS, SAM460cr AmigaOS4 God is great!

        Komentovat


          #5
          O: Apollo cpu

          To je udel asi kazdeho nadseneckeho projektu, dela se to co autory bavi a obvykle nedodelava co je skutecne potreba. Klasika.

          Komentovat


            #6
            O: Apollo cpu

            Behem vikendu autori Apollo core vylepsili audio "chip" PAMELA:

            the AUDIO quality was improved to full HI-FI levels with 24bit mixing precision plus 4-times oversampling
            optional STEREO separation

            Komentovat


              #7
              O: Apollo cpu

              to Admins Bylo by mozne prejmenovat toto vlakno na APOLLO CORE?

              Komentovat


                #8
                O: Apollo cpu

                Ac vsichni netrpelive cekame na APOLLO CORE 3, tak Gunnar vcera oznamil APOLLO CORE 2.7

                Dear users,the team is working on the next CORE update which should be available soon.
                The core update will give improved features, especially AMMX upgrades
                to accelerate H264 video, SDL sprite operations, and complete AMMX to enable OpenCL.

                An complete instruction list overview with examples is prepared to be ready for the release.


                dockat bychom se meli zlepseni/pridani AMMX instrukci, ktere umozni
                akcelerovat dekodovani H264 videa (osobne odhaduji, ze se casem dockame i aktualizovaneho RiVA playeru)
                operace se SDL sprity
                pouziti OpenCL

                EDIT:
                improvements for A600 users around IDE performance
                vyssi vykon IDE u Vampire 600 V2
                Naposledy upravil ExiE; 18.08.2017, 20:45:24.

                Komentovat


                  #9
                  O: Apollo core

                  Prý budou požadovat komplet registraci pro download 2.7ky, to tedy nevím co tím zamýšlejí.
                  A500, A500+, Amiga 600HD/ACA630, A600 V2-Apollo 68080, Amiga 1200/Blizz1230/50, CD32, A3000, A4000/060, Minimig, Powerbook G4 17" MorphOS, SAM460cr AmigaOS4 God is great!

                  Komentovat


                    #10
                    O: Apollo core

                    H264 video decoding na architerkture z 1992...mazec

                    Komentovat


                      #11
                      O: Apollo core

                      Proc z roku 1992? Co to je za rok?

                      Komentovat


                        #12
                        O: Apollo core

                        1992 - uvedeni posledni klasicke Amigy?

                        Komentovat


                          #13
                          O: Apollo core

                          Překlad pro neangličtináře... (zdroj)

                          Apollo Team Activity Report (Listopad)

                          Říjen byl z hlediska Apollo týmu velmi vzrušující měsíc. S pomocí kolegy "jarpatuse" jsme pokročili při vývoji soft FPU pro vlastníky a uživatele Vampire v2. Pojďme se podívat a shrnout si, co všechno se odehrálo.

                          GOLD2.7 – Rounding with precision (přesné zaokrouhlování)
                          Jak jsem již zmínil, minulý měsíc se točil zejména kolem 68080 FPU a začali jsme z lehka "ahoj, já jsem FPU zejména pro potřebu kompatibility" a nyní jsme ve stádiu "ahoj já jsem FPU s rychlostí Geparda, chceš si dát závod?". Jarpatus a Bax společně odvedli skvělou práci na vývoji FEMU a BigGun začal nejdůležitejší FPU instrukce implementovat do jádra. To vše vyústilo v dnešní situaci výkonného FPU.

                          Rád bych také zmínil, že se z pohledu Jarpatuse jednalo o jeho první programování v asembleru. Takovýto výkon a výsledek je hodný potlesku a možná i inspirace pro ostatní amigisty.

                          Ať už patříte mezi milovníky, nebo hru Quake nenávidíte, nemění to nic na faktu, že se jedná o velmi dobrý benchmark výkonu na Amize. Quake od Clickboomu poskočil z prvnotních 3 snímků za sekundu na krásných 26.

                          Pozitivní výsledky naznačují, že jádro 2.7 se velmi blíží svému oficiálnímu vydání pro majitele a uživatele Vampírů v2.

                          Amiga32 meeting aneb jak Vampíři vylezli z rakví
                          Amiga32 byla velmi očekávaná akce pro celý Apollo tým. Přinesli jsme několik našich systémů a zejména Vampíry v4.

                          Vampíry v4 se těšily velkému očekávání a na akci byly k vidění jak naše prvotní prototypy, tak nynější verze. Některým z návštevníků jsme i ukázali, jak v4 bootuje v jedné za našich A500. Během akce jsme též předali několik Vampírů našim členům, šťastlivci.

                          Co jsme měli na akci za mašiny:
                          - Prototypy příchozích Vampírů v4 (verze pro A500 a Standalone = samostatná "Amiga" deska)
                          - BigGunova A500 v Vampírem v2+, "Big" obrazovkou, "Big" repráky, který ukazoval výkon například přehrávače RiVA a videí s hezkými slečnami (což přitáhlo i neangažované diváky)
                          - TuKova A600 s Vampírem v2 s ukázkami poslední verze FEMU softwarového FPU (Quake, AIBB, porty her, dema)
                          - Guilbrushova A600 s Vampírem v2 s ukázkou GOLD3 beta jádra a AGA her
                          - Guilbrushova A500 v Vampírem v2+ ukazující funkční Emu/TOS/FreeMint distribuci (Atari ST emulátor)
                          - Claudova A500 s Vampírem v2+ ukazující MacOS emulaci s Shapeshifterem a Fusionem

                          Návštěvníci byli skvělí a mnoho dobrých lidí se u nás zastavilo a dodávalo nám pozitivní motivaci. Bylo to opravdu skvělé, povzbuzující mluvit s tolika lidmi a zejména s těmi, se kterými se známe pouze přes internet. Děkujeme moc za podporu.

                          Jeff Porter (1984 - 1994 ředitel vývoje v Commodore a od 1994 ředitel SCALA) se přišel podíval a byl nadšen z naší práce. Také se nám dostalo příjemných slov od Trevora Disckinsona (ředitěl a zakladatel A-EON).

                          Zde je skvělý článek shrnující Amiga32 akci:
                          EXTERNAL LINK
                          EXTERNAL LINK
                          EXTERNAL LINK

                          Na akci jsme také diskutovali budoucnost, strategii a potřásli si rukou s několika lidmi, kteří by nás v budoucnu rádi podpořili. Nebudeme předbíhat, uvidíme v brzké budoucnosti, co z toho vzejde.

                          Akce skončila tak, jak je zvykem u každé narozeninové párty a to v karaoke baru. Někteří členové se samozřejmě museli předvést na pódiu. Abych řekl pravdu narrator.device by si vedla o dost lépe než oni. Jiní raději odešli na cigárko.

                          No a co bude dál?
                          Chceme dokončit a vydat GOLD2.7 pro Vampíry v2 a Apollo tým se chystá distribuovat Vampíry v4 pro členy týmu a vývojáře. Rádi bychom ještě tento rok začali s prodejem Vampírů v4 již přes zavedené e-shopy, snad to naše ženy, děti, kočky a jednorožci dovolí

                          Někteří naši členové se též chystají navštívil francouzskou akci Alchimie 12 ve městě Tain. Přinesou s sebou a předvedou aktuální novinky a technologie. Akce se koná 10-12 Listopadu: EXTERNAL LINK
                          http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

                          Komentovat


                            #14
                            O: Apollo core

                            Gunnar představil dvě nové AMMX instrukce pro mapování textur:



                            Video ukazuje použití kompresované textury, která je v reálném čase dekomprimována a bilineárně filtrována aby vypočítala celý obraz.Obraz má šířku 640 pixelů a bitovou hloubku 16bit HICOLOR


                            AMMX2 has texture ASM instructions.
                            A) DTX1
                            This instruction does extract one RGB texel from a DTX1 compressed texture surface.
                            B) PIXMRG
                            This instruction does linear interpolate 2 RGB texels.
                            http://jack.untergrund.net [AMIGA 600 AMIGA 1200 AMIGA 1200T AMIGA 2000 AMIGA 4000 AMIGA 4000T CD32 Mac mini G4]

                            Komentovat


                              #15
                              O: Apollo core

                              Super, ale zda se mi, ze tohle delaji jen pro svoji vlastni zabavu, protoze zadne rozumne uziti to asi nema, nebo jen velice teoreticky pro porty 3D her a dema. Ale chapu, ze se tim musi taky bavit.

                              Komentovat

                              Zpracovávám...
                              X